什么桌游可以让一千人参加,一局玩上 40 年?自然是 DnD 跑团。
DnD:龙与地下城(Dungeons & Dragons)什么是 DnD 跑团?这是桌游文化的明星,也是很多人眼中,最有商业价值与知名度的桌游。譬如,今年就有一部高口碑的 DnD 电影《龙与地下城:侠盗荣耀》,票房惨败,大概率是年度赔钱最多的商业片……
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什么是 DnD 跑团?这是桌游文化的明星,它诞生于上世纪 70 年代,在风靡欧美宅文化圈后,启发了无数电子游戏。DnD 跑团是一种桌上角色扮演游戏,简称 TRPG,它的电子游戏版叫做 CRPG(C:computer),后来这些词的定义逐渐模糊,同类游戏的称呼也就全成了我们熟悉的 RPG,且题材可以不再和 DnD 规则有关。
像《博德之门》《异域镇魂曲》《无冬之夜》,都是建立在 DnD 规则上的游戏,此外,诸如《开拓者》《龙腾世纪》《神界:原罪》,也是模仿 DnD 设定做出来的作品。总而言之,DnD 跑团是 RPG 游戏的重要起源,对任何类型的 RPG 而言都是如此。80 年代,日本的《罗德岛战记》和《勇者斗恶龙》就是受 DnD 文化启发而诞生的(后者是被 DnD 启发的游戏二次启发);对后世的日系异世界和 JRPG 来说,这两个作品影响深远。后来,DnD 跑团又衍生出了其他跑团,比如以克苏鲁神话为背景的 CoC 规则,CoC 跑团在国内热度要明显高过 DnD。而在中国更常见的剧本杀,也算 DnD 跑团的一种衍生——虽然对原教主义者来说,这话可能会引发人体自燃。
国产游戏《人格解体》,就是 CoC 跑团题材之所以又把这套老生常谈的科普搬出来,是因为半个月前,1226 名玩家齐聚一堂,创造了一项特殊的吉尼斯世界纪录:最多人同时参与的超级 DnD 跑团。
一千多名玩家同时玩一场桌游,是什么景象?可能只有 DnD 跑团能提供答案了。
首先粗略说一下 DnD 跑团的玩法,它其实就是一群人聚在一起,用纸和笔,以及一套详尽的规则书,创造角色来扮演,这些角色可以是脑残的战士,也可以是崇高的盗贼。接着,游戏的主持人 DM,会主持这些玩家的冒险,让他们经历某段剧情,对抗某个 BOSS。这个过程里,1/3 靠玩家和 DM 的想象力,1/3 是靠游戏的规则书,1/3 是靠骰子来决定各种行为的成功与否。总而言之,这是个可以自由发挥的角色扮演游戏,你完全可以用攻城弩去背刺敌人的鼻孔。
DM:地下城主(dungeon master),现被用在各种跑团中。然后在上个月,也就是 4 月 22 日,美国犹他州的一间家族运营的游戏店 We Geek Together 举办了一场超大型 DnD 跑团。他们先是弄了个报名网站,网站名叫 " 亡者之战(The Dead Wars)",这同时也是这场游戏的战争名,其背景大概是:格达纳达王国受到了不死人军团的进攻,所以他们必须建起一支军团对抗敌人。
22 日,一共有 1226 名玩家到场,他们和吉尼斯纪录的见证人一起开启了游戏。这 1226 名玩家被分为 200 多桌,每桌有 5 个玩家,以及一名 DM,此外,还有一名总 DM,负责游戏全局的主持。游戏持续了 4 小时,从中午 12 点一直玩到下午 4 点。每桌的故事都是独立的,会对整体战局进行贡献,且每一桌所在的位置,都对应格达纳达王国的地理情况。假如一桌玩家失败,其他桌的玩家可以尝试救助他们。这四个小时里,每一小时就会有一次休息,信使会 " 横穿整片大陆 ",将各桌的情况在所有玩家间传播,让他们依次调整战略,了解战况全局。并且,还会有专人根据各桌的表现,安排随机事件;比如,一条坏疽龙(necrotic dragon)会在各桌间游荡,当一群玩家表现太好时,它就会发动攻击——不过这条龙最后被玩家打死了。游戏全局分为多个阶段,每一桌的故事也分为不同阶段。这次跑团中,最终 BOSS 是 DnD 世界里著名的反派:巫妖韦克纳 Vecna,这是贯穿五个版本 DnD 规则书的超级 BOSS,它的头和眼睛是著名神器,你可以在很多 DnD 游戏里看到。《怪奇物语》里的最终 BOSS,外号就叫韦克纳在游戏的第三阶段,也就是最终阶段里,每一桌都能攻击自己找到的韦克纳容器,伤害会转给韦克纳本纳,最终,所有玩家对韦克纳造成了 2.4 万多伤害。这是多人 DnD 跑团里的常见 BOSS 对抗方式,现在很多网游 / 手游,全服玩家一起打世界 BOSS 的玩法,其实就来自这种设定。
1226 人一起玩一场桌游,以如此详细的方式复原一场奇幻战争,联合起来对抗同一个 BOSS,这种事可能只会在 DnD 跑团里出现了。吉尼斯纪录证书DnD 跑团对西方人来说,是影响了一代人的娱乐文化,基本上提到 80 年代的童年生活,都绕不过去,所以《怪奇物语》中的主角们是跑团狂热爱好者。对很多人来说,跑团也是生活的一部分,它不是宅男的专属娱乐,很多名流其实都是跑团爱好者,从摇滚乐手、摔角明星,到著名演员。
比如 Rage Against the Machine 的吉他手 Tom Morello世上最大的 DnD 跑团,有 1226 人参与,而最久的跑团,则跑了 40 年。
在加拿大的西安大略大学,有一名叫罗伯特 · 沃德(Robert Wardhaugh)的历史教授,他从 1982 年开始,就在举办同一场 DnD 跑团。这场跑团几乎贯穿了他的一生,他有一个地下室,专门是为了跑团装修的,其中有大量精致的跑团道具。
话说,DnD 硬核玩家的另一个特色,就是会制作精致到离谱的游戏道具,其实这些道具本质上就是棋子和棋盘。在戏里,这场跑团的故事一直在持续。玩家花了数年打倒的 BOSS,会在十多年后以某次事件为契机复活,勇者和恶人们去了又来,王国之间兴衰不断。由于比赛的持续时间实在太长,经历了 DnD 多个版本的更迭,所以罗伯特逐渐把最初的规则,修改成了自己的版本,其中包含部分真实历史,以及部分《指环王》与《蛮人柯南》的世界观。这游戏的世界观里还有中国,但所有国家的历史都是架空的。在戏外,跑团也同样在持续。譬如罗伯特的女儿从年少时开始,就一直在扮演一个精灵,曾经她的男友也扮演了一个角色,而就算两人分手后,他依旧没放弃自己的游戏。
在罗伯特的游戏里,假如一个角色死掉,玩家就不能再参加了,因为他想让这场超长跑团更有沉浸感。罗伯特的友人,以及那些闻声而来的玩家都会来这个世上最长的跑团游戏试试手,罗伯特一周会花平均 10 小时在这场游戏上,最多的时候,会有 50 人同时参与游戏。根据罗伯特,他之所以一直维持这个跑团,除了出于热爱,还因为他认为,游戏其实就是友情,在学生时代,维持友情可以很轻松,但随着人们踏入社会,就会渐行渐远,所以需要一个媒介来维护住这份友情,而只要他一直把这个团跑下去,他的朋友们就会有理由相聚,如此一来,或许他就不会失去他们了。这些听上去这么疯狂的故事,或许今后也会成为另一代人的版本吧。所以假如你有那些和你联机吃瘪多年的朋友,不要忘掉他们,说不定哪一天,你们就能一起去参加一万人同服的超级赛博大战了。或者,连续 40 年抽卡不出货的非洲社团
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